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Nouveaux jobs pour Cobra

Temps de lecture : 2 minutes

Et voici deux nouveaux jobs pour Cobra le jeu de rôles qui manquent cruellement dans le jeu. D’un côté, un expert en déguisement, intrusion et sécurité, l’espion pour finir un type de personnage badass, le desperados.

Espion

Que vous agissiez pour les force de l’ordre ou un groupuscule criminel, votre spécialité est de ne pas être vue et d’être capable de transmettre toutes les informations les plus vitales sur votre ennemis sans même qu’il en ait conscience.

Ce que vous savez faire

Vous savez vous fondre dans la masse ou dans le décors. Un costume de garde ou un carton vide suffisamment grand suffisent pour vous permettre de vous infiltrer dans les lieux les mieux garder de la galaxie. Vous savez aussi agir dans la lumière, tout en finesse, en vous déguisant et en vous faisant accepter par le groupe que vous cherchez à infiltrer.

Spécialités suggérées

Discrétion, furtivité, dissimulation, intrusion, désactiver un système de sécurité, pirater un système informatique, crocheter une serrure, se déguiser, se faufiler dans des conduites exiguës…

Bonus de Job

Si vous êtes caché, déguisé, … vos adversaires subissent un malus de [NdJ] sur leurs tests pour vous démasquer ou vous trouver.

Challenge

A chaque fois que votre personnage obtient des informations importantes en utilisant ses talents d’espion, vous gagnez 2 XP si ces informations servent directement à résoudre un problème de l’aventure ou 1 XP si ces informations concernent uniquement votre personnage.

Desperados

Venant d’une planète aride et perdue où on y trouve plus de poussière que d’hombres, et vous avez passé votre jeunesse à écumer les saloons et à traîner avec toute la racaille du coin. Mais vous, vous avez une grande différence par rapport aux autres, vous savez manier votre bon vieux Magnum. Solitaire ou en bande, vous êtes de tous les coups pendables possibles et votre tête est bien connue de tous les rinches (rangers) de la planète qui ont juré de vous laisser vous balancer au bout d’une corde.

Ce que vous savez faire

Vous savez faire le méchant, le vrai… chevaucher le type de monture locale ou encore piloter des petits véhicules monoplaces. Votre fréquentation régulière des saloons vous a rendu plus endurance à l’alcool et vous vous êtes exercé au jeu (mais surtout à la triche). Mais par dessus tout, les compétences les plus développées chez vous reste votre étonnante capacité à déclencher une bagarre ou à trouer la panse de vos ennemis à l’aide de votre pistolet fétiche.

Spécialités suggérées

Intimidation, tenir l’alcool, jouer, pistolet, contact (truands, brigands et autres bandits notoires recherchés), chevaucher, …

Bonus de Job

[NdJ] fois par jours, vous pouvez demander à agir juste avant l’adversaire de votre choix. Une fois l’ordre d’initiative déterminé (sang chaud et sang froid), vous pouvez décider d’agir juste avant n’importe quel autre personnage. Votre initiative pour ce tour sera considérée comme étant égal à l’initiative du personnage avant lequel vous agissez +1.

Challenge

A chaque fois que vous avez un comportement badass avec un PNJ important de l’aventure, vous gagnez 1 XP, et vous gagnez 2 XP si la provocation débouche sur un duel.


Illustration(s) : (c) 2010 Buichi Teresawa / A-Girl / TMS

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