Temps de lecture : 5 minutesBon alors, vos joueurs n’ont pas encore compris qu’ils n’étaient pas en train de jouer à RoleMaster et continuent à prendre en compte tous les paramètres pour déterminer la difficulté d’une action et leurs chances de réussite… Avec un peu d’entraînement et en recadrant un peu le concept du jeu, […]
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Temps de lecture : 3 minutesLa fin du système de bataille développé sur ces quatre derniers articles…
Temps de lecture : 6 minutesEt maintenant, les PJ entrent dans la bataille !