Suite de notre sélection d’ennemis de Cobra commencée ici même, voici quelques nouveaux PNJ typiques pour agrémenter vos parties.
Les Seamen
Episode 23 – Menace sous la mer
Vivant recluses au fond de l’océan, les seamen forment une armée d’androïdes à l’apparence féminine qui suivent les ordres de Iron Head. Elles s’attaquent aux navires et à tous les témoins de leur exactions.
Tactique
Très discrètes, elles attaquent en nombre à l’aide de leurs robots poissons, elles sont aidées par de nombreuses espionnes sur l’île avoisinante (comme l’androïde Opale par exemple).
Equipements particuliers
Elles attaquent à l’aide lance-harpons équipés de flèches empoisonnées. Les poissons robots qui les accompagnent sont équipés d’un lance-missile. Elles ne disposent pas de système de respiration et peuvent rester très longtemps sous l’eau.
Caractéristiques
MA | 2 |
Job | Pirates de l'espace (2) |
Vilénie | 1 |
Santé | 1 |
Arme | Harpon empoisonné (état "empoisonné" si touché) |
Points fort | Natation |
Les hommes de main de Mason
Episode 28 – la revanche de Cobra
Hommes, c’est vite dit, ce sont d’étranges xénomorphes constitués d’une simple tête et de tentacules en lieu et place du cou… histoire des les rendre encore plus laides, cette race possède un grande bouche pleine de dents pointues et de gros yeux globuleux rouges totalement inexpressifs. Ils ne peuvent survivre qu’à l’intérieur d’un scaphandre sphérique muni de deux bras capables de manipuler des objets humains. S’ils quittent le scaphandre ou si ce dernier vient qu’à être détruit, ils meurent très vite dans d’atroces souffrances (ce qui ne déplaira pas forcément aux PJ d’ailleurs).
Tactique
Comme tout homme de main de base, ils n’affrontent leurs ennemis qu’en surnombre. Ils emploient leur faible taille et leur excellente vitesse de déplacement comme avantage. Par contre, ils sont totalement vulnérables hors de leurs combinaisons.
Equipement particuliers
Ils emploient toute sorte d’armes (énergie, laser, balistique…) qu’ils manient plutôt bien. Leur armure leur confère une protection de 1 sur tout le … corps… euh, non, la tête !
Caractéristiques
MA | 1 |
Job | Mercenaires (2) |
Vilénie | 1 |
Santé | 1 |
Arme | Toute arme appropriées |
Points fort | Préparer une embuscade - flotter dans les airs |
Les cyborgs tueurs de Brian Reed
Episode 25 – Cobra est mort
Brian Reed est un puissant industriel de la planète terre qui a fait fortune, non seulement grace à ses sociétés, mais surtout grace au trafic de drogue qu’il organise pour la Guilde des Pirates de l’Espace. Sa dernière invention est une unité de cyborgs tueurs montés sur des patins à roulettes magnétiques et propulsés par des réacteurs (oui, des patins à roulettes, avec 4 roues, pas des rollers, des patins à roulettes).
Tactique
Toujours en mouvement, ils attaquent leurs adversaires sans jamais arrêter leur course. Ils peuvent très facilement participer à une course poursuite avec tout véhicule terrestre. Leur vitesse fait qu’ils attaquent toujours comme s’ils faisaient une attaque acrobatique, mais le malus à leurs attaques.
Equipement particuliers
Leurs patins à roulette magnétique leur permet de se déplacer sur n’importe quelle surface métallique, quelque soit son orientation ou sa pente. Dans l’épisode Cobra est mort, Cobra affronte ces cyborgs sur la façade d’un immeuble et ils ne sont en aucun cas dérangé par le fait de combattre sur cette façade à pleine vitesse. Ce sont des androïdes et, à ce titre, ils disposent de 2 points d’armure sur tout le corps.
Caractéristiques
MA | 2 |
Job | Mercenaire (2) |
Vilénie | 1 |
Santé | 2 |
Arme | Fusil laser standard utilisé en coup par coup |
Points fort | Eviter les attaques - tirer en mouvement |
Les zombos
Episode 22 – Les zombos
Les zombos sont des trafiquants de drogues affiliés à la Guilde des Pirates de l’Espace. Leur spécialité est l’extraction de minerais pour raffiner la drogue la plus courue dans l’univers : le Rodo.
Tactique
Les zombos agissent toujours dans la plus grande discrétion, utilisant leurs mobile-riders, de petites foreuses monoplaces, ils attaquent leurs ennemis en sortant de terre pour lancer une attaque éclaire et meurtrière.
Equipement particuliers
Leurs armures leurs confère une protection de 2 sur tout le corps.
Caractéristiques
MA | 1 |
Job | Contrebandiers (2) |
Vilénie | 1 |
Santé | 1 |
Arme | Toute arme appropriées |
Points fort | Piloter un mobile-rider - extraction minière |
Aller, plus qu’un dernier article sous peu avec cette fois, les agents des forces de l’ordre… à bientôt !
Illustration(s) : (c) 1982 Buichi Teresawa / A-Girl / TMS